Опыт
После того, как герой смело закончил и пережил свое первое приключение, игрок испытает удовольствие от ролевой игры. Но какую, из всего этого, герой извлечет пользу? Если герой никогда не улучшается, он никогда не будет способен пережить, уже не говоря о преодолении, мощные опасности которые заполняют AD&D игровые миры.
К счастью, этого не происходит. Каждый раз когда герой заканчивает приключение, он изучает что-либо. Он может учиться немного больше относительно его физических пределов, сталкиваться с существом, которое он никогда не видел прежде, бросает заклинание, пока еще неиспользованное, или обнаруживает новую особенность природы. И, не весь его опыт должен быть положительным. После взрыва половины его партии плохо брошенным Огненным Шаром, волшебник может (хотя не имеется никакой гарантии) научится уделять больше внимания диапазонам и областям поражения. После ураганной атаки василиска, файтер может узнать, что осторожность - лучшая тактика обращения с животными (когда другие герои смогут снять окаменение). Независимо от метода, герой сумел изучить кое-что.
Часть информации и умений, изученных в игре может применяться непосредственно в игре. Когда волшебник пьет за его друзей с ужасно брошенным Огненным Шаром, игрок учится, чтобы уделить больше внимания области поражения Огненного Шара. Хотя игрок сделал ошибку, а его герой только выполнил действия, друзья игрока также будут учиться, чтобы держать их героев подальше от него.
Награда для этого типа изучения прямая и непосредственная. Ваши герои извлекают выгоду, потому что каждый из игроков имеет лучше понимание того, что делать или где идти
Однако, герой также улучшается, увеличивая свою силу. Хотя игрок может улучшать свою игру, он не может произвольно давать своему герою большее количество хитпоинтов, большее количество заклинаний, или лучшие шансы, чтобы поразить при нападении. Эти достижения делаются, зарабатывая единицы опыта (XP).
Единица опыта - конкретная мера усовершенствования вашего героя. Она представляет абстрактные факторы: увеличенное доверие, физические упражнения, понимание и обучение на месте. Когда герой зарабатывает достаточно единиц опыта, чтобы продвинуться к следующему уровню опыта, эти абстрактные факторы переводятся в измеримое усовершенствование способностей вашего героя. Только, в какой области они улучшаются и как быстро усовершенствование происходит, зависит от класса.
Групповые Вознаграждения Опыта
Единицы опыта заработанные действиями ваших героев, которые касаются их приключенческих целей. Таким образом, все герои в приключении получают некоторые единицы опыта за преодоление препятствий или врагов. Так как сотрудничество группы важно, единицы опыта за нанесение поражения противникам даются всем членам группы, независимо от их действий. Кто говорит, что волшебник, стоящий рядом с готовым заклинанием на всякий случай, не мог бы понадобится? Или что бард, который прикрывал запасной выход партии, не делал кое-что важное? Герой, который никогда не поднимает меч, все еще может дать хороший совет или важные предложения по лучшей тактике. Кроме того, волшебник и бард могут также учиться от действий других.
Индивидуальные Вознаграждения Опыта
Герои также зарабатывают единицы опыта за индивидуальные дела, как определено их классом. Вообще, каждый герой зарабатывает единицы опыта за выполнение действий, соответствующих его группе. Воины зарабатывают дополнительные единицы опыта за нанесение поражения существам. Чем более трудное сражение, тем больше число единиц опыта. Волшебники зарабатывают единицы опыта за использование их заклинаний для определенных целей. Волшебник, который идет в лес и использует свои заклинания просто так, не получает единиц опыта; волшебник, который бросает разряд молнии в бихолдера, использовал свое заклинание целенаправленно. Он получает единицы опыта. Волшебники также зарабатывают единицы опыта за исследование новых заклинаний и создание волшебных изделий. Жрецы могут зарабатывать единицы опыта за исследование новых заклинаний и создание волшебных изделий. Жрецы могут зарабатывать единицы опыта, распространяя их веру и используя их полномочия на службу их божеству. Мошенники, которые имеют тенденцию к воровству, зарабатывают единицы опыта, используя их специальные способности и находя или зарабатывая золото.
Герой может также зарабатывать опыт за действия игрока, типа хорошего отыгрывания. Когда игрок хорошо делает свою работу, играя свою роль естественно, Данжон Мастер может давать единицы опыта его герою за хорошую ролевую игру. Если игрок действительно вовлечен и создает главную часть игры, Данжон Мастер может давать дополнительные единицы опыта его герою. Если игрок использует свою голову,
чтобы придумать действительно хорошую идею, Данжон Мастер может давать единицы опыта его герою за его вклад.Наконец, герой может зарабатывать единицы опыта за успешное завершение приключения или достижение цели, которую Данжон Мастер поставил. Хотя игрок может иметь, симпатичную хорошую идею, что его герой, как предполагается, выполняет, он не будет знать, будут ли ему предоставлены единицы опыта за это, пока его герой фактически не получит их. Однако, не имеется никакого правила, что Данжон Мастер должен быть последователен в этих вознаграждениях, или даже, что он должен давать вашему герою вообще хоть что-нибудь.
Даже, когда герой заработал достаточно опыта чтобы достигнуть следующего уровня, Данжон Мастер может не позволять немедленное продвижение. Он может требовать, чтобы герой получил обучение прежде чем продвинуться. При обучении, герой изучает новые навыки под руководством наставника, приводя в порядок сырое знание, которое он получил и оттачивая его в измеримое усовершенствование. В среднем, это требует нескольких недель (в зависимости от способностей наставника), и обычно делается в течение неприключенческого времени вашего героя.
Данжон Мастер может также управлять этим, создавая обстоятельства не позволяющие герою продвинуться в уровне, типа того, когда игровая сессия заканчивается с героями находящимися в глубоком заброшенном подземелье. Партия только что закончила сражение с бандой гноллов и будет сражаться еще не раз прежде, чем сможет достигнуть поверхности. Данжон Мастер говорит,
что герои не получат никакого опыта, пока они не оставят шахты, потому что, он не хочет, чтобы они поднялись в уровне в середине приключения. Он совершенно оправдан в выполнении этого. И если герои живут через приключения, они несомненно получат прибыль от этого, или в единицах опыта или в полученном знании.
Другая Дополнительная Информация
Предшествующий текст охватил общие основные принципы того, как и почему герои получают единицы опыта. Так как Данжон Мастер фактически определяет, сколько XP каждый герой фактически получает, детальные правила для вознаграждения опытом, даются в Руководстве Мастера Подземелий.